AniMate
AniMate es una aplicación para utilizar en dispositivos móviles con la cual se pueda favorecer el aprendizaje efectivo de la matemática. Existen 4 diferentes lenguajes para aprenderla: concreto, gráfico, simbólico y verbal. El aprendizaje óptimo de esta materia ocurre cuando se aprende en primer lugar a través del lenguaje concreto, por lo que la intención de nuestra App es promover la construcción del material previo a las clases. Por lo tanto, en cada módulo se inicia con videos de elaboración de materiales (de bajo costo y que el usuario pueda tener en casa) y luego debe subir fotos del material y así poder acceder al siguiente nivel, es decir los videos del contenido educativo en donde los ejercicios son desarrollados con el material construido.
- Nacionalidad
- guatemalteca
- ¿Cómo funcionaría o cómo ha funcionado el negocio?
- Una vez instalada la aplicación en el dispositivo, el usuario podrá acceder de manera gratuita a las lecciones contenidas, en donde podrá avanzar a su ritmo. En cuanto a la generación de ganancias, sería a través de publicidad incrustado en la aplicación.
- ¿A qué necesidad o problema responde tu propuesta?
- A la deficiencia en la educación matemática en nuestro país, reflejada en los resultados de las evaluaciones anuales. Además de innovar en la manera de enseñar esta materia.
- ¿Cómo ésta propuesta responde la necesidad o problema detectado?
- Innovando e integrando la tecnología en la educación, y mostrando a la matemática como una ciencia tangible y aplicable en la vida cotidiana.
- ¿Por qué crees que tú o tu equipo son ideales para desarrollar el proyecto?
- Porque juntos tenemos el conocimiento técnico para desarrollar la aplicación, así como la experiencia pedagógica para desarrollar los contenidos matemáticos. Además nos apasiona el servicio y la enseñanza, pues son la base para generar cambios positivos.
- ¿En qué fase está tu emprendimiento?
- En idea
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